作者:陈纯丽
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重创作轻营销不可取
近年来,中国动漫产业数量大幅攀升,动漫产业链不断延伸,产业产值从10年前接近100亿元,发展至2010年的470.84亿元,年均增长30%。2011年电视动画产量超过26万分钟,位居世界第一。预计到“十二五”末,我国动漫产业产值将达到1000亿元,比“十一五”末至少翻一番。
然而与产量增长相反的是,我国动漫产业的营销和发展模式还不能与增长的产量并驾齐驱,造成了许多动漫企业的亏损。
相关数据显示,2007年的美国动画产业,仅迪士尼公司一家产值就达到了365亿美元;2009年,日本动漫市场为2000亿美元。而世界动画生产量第一的中国,2010年动画产业的整体产值只有470.84亿元。
动漫产业是一个复合型产业,需要整合从创作到零售终端等每一个产业。而在这条产业链上,最重要的则是内容生产、播出推广与市场运营三大环节。
中国动画学会会长余培指出,动漫发达市场,都是创作、市场拓展、营销一起做,而国内都是先做动漫产品,动漫被市场接受了,再考虑做后期的衍生品等。这种模式需要改变。
在动漫产业策划人钟路明看来,中国发展动漫产业,并不缺乏创意,不缺乏技术人才,不缺乏资金,而是商业模式环节有问题,重创作而轻营销,一个轮子走路。“只有创作、运营双轮驱动,我国动漫产业才能更快更好地发展。”
以衍生品设计和生产为支撑
如果没有好的发展模式和发行渠道作为支撑,则必将会使我国动漫产业虽然热度不减却要走向下坡路。而事实也正是如此,一方面我国动漫产量惊人,另外一方面却是我国现在有85%以上的动漫企业在面临亏损。
我国的动漫文化产业,一般是先做了动画等“文化”,再推出周边衍生品等“产业”。但这种方式的不足之处是,回报周期长,风险不可控,而且容易被盗版占据市场。而动漫从业者多数出身于技术、美术等专业领域,重创作也不重营销,品牌意识不够,营销能力不足。
专家指出,我国动漫产业如果要走出恶性循环的泥潭,必须在发展模式的转变上下功夫。发挥我国的优势,以衍生品设计和生产作为支撑来发展动漫产业。玩具制造业是我国的优势产业,动漫衍生品是动漫产业盈利模式中的主要部分。大力发展动漫衍生品设计生产,不仅可以延长我国动漫产业的优势产业链,还可以进一步扩大就业。
缤果动漫所采取的“先有实体产品后再制作动画”的“逆向”发展,便是以衍生品设计和生产为支撑的一个例子。
早在2004年,缤果就已经有方向盘保护套、抱枕等实体周边产品。而现在,缤果已经开发出包括书包、T恤、玩偶等2000多种产品,截至2011年底,加盟店已经达到1000家。在做了前期的市场铺垫后,缤果又通过与央视合作制作的312集长篇动画《我是缤果》等方式进一步推广缤果品牌,希望以此带动周边产品的销售。
这种“倒金字塔”式动漫模式的优势是可以边投入边回收,先立足衍生品开发回收资金,再投入动漫影视作品。投资小、风险低、见效快。而通过连锁加盟、渠道整合,孔祥林带领的缤果不仅掌握了营销终端,还获得了对衍生品开发的直接掌控权。
与此类似而且做得更成熟的是奥飞动漫。初期,奥飞动漫只是一个玩具生产公司。为提升产品的附加值,他们开始转型做产品品牌,把品牌做大后再赋予文化。2004年,奥飞成立了动画公司,开始利用其自有动画来驱动玩具产品的销售。
制作动画片需要大量资金,奥飞通过生产经营玩具获得资金积累,有了现金流之后,为了宣传品牌和带动销售,再涉足动漫领域。通过这种方式解决动漫企业初期资金缺乏的难题,是比较有效的。
目前奥飞已经形成动漫文化到创意、播放平台、研发、制造、采购、销售全产业链的商业模式。将玩具通过动画的形式赋予更多内涵,仍然是今天奥飞动漫的主要业务内容。但他们同时在考虑,下一步,将动画形象更多地以玩具、平面出版物、形象授权等形式呈现,即文化产业化。
将玩具与动漫相结合的产业运营模式,仅仅是第一阶段。在奥飞动漫董事长蔡东青看来,奥飞已经完成了向原创动漫产业链运营商的转型,下一步他们要成为中国最大的动漫内容提供商;第三步是做好产业整合,打造世界一流的动漫文化产业集团。
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