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合肥动漫“小荷初露尖尖角”
http://www.cartoonwin.com   2008-10-23 12:13:59

    一部由合肥本土动漫文化公司创作,以合肥历史上著名人物包拯为原型的58集动画连续剧《黑脸大包公》即将在中央电视台少儿频道等全国300多家电视台播出,而该片的制片方也与越南、新加坡、日本、美国等国家达成销售协议。记者最新获悉,由《黑脸大包公》衍生而来的Q版包公公仔(毛绒玩具)还有望在下月举行的第二届文博会上亮相,成为具有合肥特色的文化纪念品展示在全国各地的参会者面前。“合肥制造”的动漫产品在经历数年的“厚积”之后,开始迸发能量。

    动漫立足本土文化

    去年11月,合肥市国家级动漫产业基地落户高新区,20多家拥有各类动漫和游戏类的企业入驻基地,据高新区管委会软件园管理中心主任马鸣介绍,经过近一年的发展,如今动漫产业基地的企业数已经增至30多家,目前还有一些外地动漫企业表达了迁入意向。

    虽然合肥的动漫产业发展与国内其他先发地区比较起步较晚,产业规模不大,但不少动漫企业经过努力已经取得了不俗的成绩,如合肥金诺数码科技公司的作品《我的1967》、《徽韵》在2006年上海国际CG大奖赛上分获二维类二等奖和三维类入围奖,这是我省首次获得国际大奖并有完全自主知识产权的CG作品。据悉,金诺数码与科大合作首创了数字媒体紧缺人才培养计划项目并开办中科金诺动画培训学校。最近,公司正制作系列动画片《安徽名人故事》,《老子篇》已基本完工,这又是一部挖掘安徽历史文化的原创动漫作品。

    安徽樱艺缘文化传播有限公司在制作《黑脸大包公》获得成功后,将发展方向更加坚定地锁定在挖掘本土历史文化、坚持原创作品上,相继构思创意了《淮南子》、《黄山传奇》、《黑脸大包公之古诗学堂》以及《包公续集》。

    网络游戏崭露头角

    合肥还涌现了一批专业从事游戏开发、运营的企业,安徽澳澜科技发展有限公司在收购厦门荣耀科艺发展有限公司后,与美国菲友奇高科技国际集团联手,于2006年8月开始了网络游戏《傲神传》的市场运营;时隔半年,由安徽启盛数码软件技术公司自主研发推出的大型3D网络游戏《起源》则得到了英特尔、新浪等近百家知名企业、媒体以及来自韩国、新加坡等国内外游戏界专家、玩家的好评。

    合肥马甲信息服务有限责任公司围绕网络游戏服务产业链,构建了一个强大的综合游戏资讯服务平台,已获得美国IDG风险投资基金投资,形成年交易额4000万美金的经营规模。 

  (来源:合肥晚报) 上一条:广州:动漫产值占全国1/5    下一条:中国动漫游戏业遭遇人才掣肘,从