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“向连环画致敬”:中国动漫的传承与振兴
http://www.cartoonwin.com   2008-10-08 11:32:03

  日前,作为首届中国国际漫画节主体活动之一,国内唯一的全国性漫画创作行业峰会——中国漫画家大会在广州召开。来自内地、香港、澳门、台湾等地区的百余名中国漫画家,与来自法国、日本、韩国、马来西亚等海外众多动漫大师、权威学者及业界精英齐聚一堂,交流创作心得,探寻具有中国特色的动漫产业之路。

  大会发布了《第二届中国漫画家大会宣言》,提出“向连环画艺术致敬”,并首次提出“申请将中国传统连环画作为国家级非物质文化遗产”。至此,中国传统连环画艺术在中国漫画家大会组委会的积极努力下,有望成为国家级非物质文化遗产,得到进一步的保护、整理、修缮和传承。

  “中国动漫出版业正在向民族化、品牌化、数字化、全球化的目标迈进,中国动漫出版业已经进入了最好的发展时期。”新闻出版总署副署长孙寿山出席了会议并指出:到2010年,中国政府有关部门将组织出版1万种动漫图书、30种动漫期刊和100款动漫网络游戏。同时,将加大对个人原创作品的资助力度,积极打造各种交流平台,积极开展版权贸易,切实完善动漫产业版权保护,增强动漫形象版权保护意识,严厉打击各种侵权行为,保护动漫成果,营造有利于动漫产业发展的良好环境。

  随着推动中国民族动漫产业融入世界市场的步伐加剧,对动漫、游戏产业的人才培养也提出了更高的要求。为了创造出更多健康向上、具有民族文化内涵的动漫产品,学院派人士开始更为关注行业和市场,加大对人才培养的调整力度,国内新成长起来的第2、3代漫画家也已经积极投身到原创动漫人才的培养队伍之中。一些知名漫画家甚至选择在高校任教,就是为了推动中国原创力量的发展壮大。在当天出席大会的漫画家中,记者就发现了不少投身教育事业的年轻漫画家,他们在坚持创作的同时,大部分精力都花在人才培养方面。

  “动漫是创意产业,培养适合动漫产业发展需求的高水平人才是我们优先考虑的重要战略。” 相对于日本、韩国等动漫游戏大国来说,中国的原创动漫底子薄、起步晚,创作人才异常缺乏,制约了整个产业的发展,与动漫紧密联系的新兴游戏产业更是人才匮乏。此前的动漫游戏人才培养大都脱离市场需求,技术与艺术不能更好地结合,造成了高校动漫专业的毕业生找不到工作,而动漫游戏企业找不到人才的局面。近几年,随着国内原创动漫游戏市场的需求不断改变,高校纷纷根据市场需求调整培养人才的方向。 

  正是学院派与业界人士的相互交流产生的思想碰撞,促进了职业教育领域的异军突起,也造就了汇众益智作为目前国内动漫游戏职业教育领军品牌的地位。一直以来,汇众益智动漫学院、游戏学院通过与高校合作办学共同设立动漫游戏专业,为高校提供新版课程体系、教师培训、教学课件等,使高校学生在保障知识架构稳步提升的基础上,能够紧跟动漫、游戏产业的快速发展,充分掌握最先进的实用技术,达到我国高校动漫、游戏人才学历教育的目标。目前,汇众益智游戏学院、动漫学院已与全国几十所高校达成合作意向,以“学历+国际职业认证”模式开创了中国游戏人才培养优势互补的先河。

  为了更好的推动我国动漫游戏产业的发展,为本土游戏人才的成长提供一条龙的发展空间,汇众益智游戏学院、动漫学院还联合各地政府及企业,建立国内第一家集动漫游戏专业人才的实习就业、游戏软件测试、国产动漫游戏产品外包为一体的专业动漫、游戏研发机构,并将拓展日本、韩国等游戏软件外包市场,成为国内最大的动漫游戏产品制作与开发基地。

  中国漫画家大会的成功举办,让业界专家达成了一致的共识:中国动漫游戏产业已经迎来了振兴期,动漫游戏人才的培养正在与时俱进。因此,加紧学院派与业界的交流,了解目前动漫游戏产业的发展动向以及市场的需求已是大势所趋。可以预见,在金龙奖的推动下,学院和业界的交流将会更频繁,而有实力的创作者也将被挖掘并进一步培养,为中国原创动漫队伍提供源源不断的新鲜血液。 

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