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原创!原创!中国原创动漫出版物在何方
http://www.cartoonwin.com   2008-06-24 12:51:37

  来自政府的资助表明,主管部门与民族动漫产业一样,有着强烈的发展渴望。这种渴望,将化为民族动漫产业发展的不懈动力。

  原创动漫出版物,特别是原创漫画,将成为新闻出版总署重点扶持和发展的对象。

  这是新闻出版总署2007年原创动漫作品扶持项目名单透露出的讯息。在这个包括42个原创动漫项目的名单上,原创漫画图书和期刊项目达25个,约占总数的60%,它们将与其他17个音像、网络游戏类项目一起,获得政府的资助。

  新闻出版总署推动动漫产业发展工作领导小组副组长兼办公室主任、总署计财司司长孙明说,“资助的根本目的,是鼓励优秀的原创动漫出版物的创作与出版,宣传、推出一批优秀的动漫作品,鼓励发展民族原创动漫。”

  原创作品获专项扶持

  2006年国务院发布《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》以来,我国动漫产业在国家政策的支持下得到了飞速的发展。但相对而言,目前我国动漫作品原创能力还比较薄弱。一项调查表明,在我国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而我国原创动漫,包括港台地区在内的比例只有11%。

  孙明表示,原创能力不足,从根本上制约着民族动漫产业的发展壮大。“新闻出版总署第一次对优秀的原创动漫出版项目进行资助,目的就是要鼓励发展原创动漫,提升民族动漫原创水平,以更好地弘扬优秀的民族传统文化,从而为整个民族动漫产业的发展打好根基。”

  评审专家之一、《漫友》杂志社社长兼总编金城介绍,在入选项目中,所有的焦点都锁定在原创上面,类似于抓帧漫画的项目,只选择较成功的诸如《福娃奥运漫游记》等极少数作品。

  在入选项目中,原创漫画项目占一半以上,这表明原创漫画成为新闻出版总署重点扶持的对象。孙明认为,漫画是动漫产业非常重要的基础,不管是动画、游戏等任何形式、任何载体的动漫产品,都以漫画为基本的表达形式。没有漫画创作水准的稳步提升,动画、游戏等后续产品的开发将受到严重限制。

  另一名评审专家、天津神界漫画公司总经理陈维东认为,此次扶持项目的评审一个重要特点,就是原创漫画得到了应有的重视,这将把国内动漫产业的发展引到合理的轨道上来。“从实际操作的角度看,漫画出版研发周期短,成本较小,也比较适合我国动漫行业目前的发展情况。”

  动漫人深受鼓舞

  两本漫画期刊特别是《知音漫客》的高分入选令陈维东感到鼓舞,“这表明总署非常重视漫画出版平台的建造,这将有利于发掘和培养更多优秀漫画作者,为图书、动画、游戏等相关行业提供更多的优质资源,”陈维东说,“运作一本动漫期刊比运作图书项目难度要大很多,目前国内动漫期刊总体情况也比较弱,正需要国家的大力扶持。”

  《知音漫客》杂志主编李靖告诉记者,入选原创动漫扶持项目对杂志和漫画作者都是极大的鼓舞,“正是因为漫画人的努力,才有动画、游戏乃至手机动漫的出现,但之前漫画人几乎无人关注。”他进而认为,“坚持具有中国特色、弘扬民族精神的原创漫画得到国家的支持,表明以漫画期刊为基础,做具有大作品构架的长篇故事漫画,由此向动画、游戏、网络、手机终端、版权授权贸易的产业链延伸与开发,将是发展我国动漫游戏产业的主要方向。”据介绍,《知音漫客》杂志发行量已近50万,推出了颜开、口袋巧克力、阿尤等一批优秀漫画作者,杂志推出的系列单行本漫画也获得了市场的极大认可,“但因为薄利多销的市场策略,加上动漫杂志广告经营比较困难,至今杂志社并未赢利,只能做到勉强收支平衡。”

  《中国原创新漫画之四大名著》则在忠实于原著的前提下进行艺术创作,创作者将中国古代建筑、礼仪、服饰、以及故事中出现的兵法布阵、奇幻场景等清晰传达出来,并融入了中国传统审美观。在绘画上,该作品借鉴了中国国画中的白描手法和连环画的白描线条,着色上应用中国国画中的工笔重彩。这些彰显中国画风的造型元素、审美元素使其与日本、美国的漫画风格迥然不同。据了解,该作品目前已出版有韩文、日文和法文版,中文版今夏将由安徽出版集团出版。创作者向记者表示,该作品创作历时6年,着眼于民族优秀传统文化的传承和发扬,能得到政府主管部门的肯定令其感到欣慰。

  《剑侠情缘网络版》的开发运营商金山公司亦向记者表示,相对于网络游戏开发的巨大投入,资助额度并不算大,但对研发公司而言,获得管理部门的资助意义巨大。金山软件高级副总裁、网游事业部总经理邹涛表示,获得资助不仅是对金山原创能力的一种肯定,也是对做出更好游戏的鼓励。“对整个行业来说,很高兴看到主管部门的大力支持。”《剑侠情缘网络版》是以中国传统武侠文化为基础的网络游戏,作为最早进入越南市场的国产网络游戏,该游戏在越南取得了极大成功,一度占据当地网游市场的70%,目前已推出多个版本。

  创作者也提出了一些建议。陈维东表示,希望明年能够直接给创作者以资助,这样将对鼓励和提升原创起到更积极的作用。据了解,本次评审项目均由出版机构申报,扶持资金也将下拨到出版机构。

  名单解读

  原创动漫现状的投射

  本次评审贯彻公开透明的原则,评委依据思想性、原创性、质量和可行性、市场表现、项目单位信用记录五个指标进行评审,不限作品的出版载体,因此,评审结果比较客观地反映了当前原创动漫出版物的实际情况。

  在入选的42个受资助项目,图书类项目超过一半,与近年来我国动漫图书出版高速增长的趋势相吻合。孙明也认为,目前动漫出版物当中,规模最大、影响力最大的正是图书。一位来自图书界的评委告诉记者,动漫图书相对音像制品、游戏等有其特殊性,就是成本投入相对要小一些,这是目前动漫图书出版的发展要好于其他门类的重要原因,“对图书项目来说,有限的资金扶持实际意义也更大一些。”评审也反映出动漫图书出版的不成熟。陈维东认为,从入选图书项目来看,多数选题还是跟着市场热点走,缺乏真正着眼于长远的自主研发项目。另外,抓帧类图书申报参选较多,表明动漫图书的原创能力仍有待提高,“此次评审强调以漫画为内容创意源头的项目,所以绝大多数抓帧动漫书最终未入选。”

  同样,仅有两本期刊入选也反映出动漫期刊发展较为惨淡的现状。据统计,目前我国市场上动漫期刊不过20余种,其中还有一部分是靠介绍日韩动漫信息吸引读者。陈维东表示,此次评审“最大的遗憾就是动漫期刊入选项目太少,这与市场上期刊数量太少有关。”陈维东认为,动漫期刊作为漫画传播的平台,具有非同寻常的作用,但动漫期刊投资大、运营难,很多出版单位不敢轻易涉足,“希望明年能涌现出更多主打原创漫画作品的优秀动漫期刊。”

  相对而言,网络游戏行业近年来发展迅速,产业规模、产品数量等指标连年高速增长。最初,网络游戏行业主要通过代理国外游戏,一直坚持自主研发的网易、金山、完美时空等网游公司保持持续增长,以代理游戏发展起来的盛大、九城、久游等也逐步开始在研发领域投入巨资,国产原创游戏渐渐占据主导地位。据统计,国产网络游戏已经连续三年超过进口游戏,占据国内市场主流。但是网络游戏行业的特点决定,网游产品的数量不可能与图书相比。9个原创网络游戏项目入选,正是网络游戏数量相对较少与质量相对较高两方面因素共同作用的结果。

  入选项目还有一个很大的特点是,面向未成年人的作品远远多于面向成年人的作品。这表明,目前我国针对未成年人开发的动漫出版物不管是数量还是质量都要远远好于面向成年人的作品。孙明强调,这也是国家大力扶持动漫产业发展的原因所在,“即是提供更多更适合未成年人的文化产品,为未成年人营造健康成长的环境。”

  (来源:中国新闻出版网)

     
 
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