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专家呼吁培养动漫人才需与市场互动
http://www.cartoonwin.com   2007-07-04 22:19:46

  为期2天的“2007中国动漫游戏人才高峰论坛”日前在上海电影艺术学院闭幕。尽管中国动漫产品连续三年产量翻番,参与高峰论坛讨论的专家,却因中国动漫的原创人才缺乏而忧心忡忡。一方面相关新专业的毕业生遭遇就业瓶颈,另一方面企业却难觅有创意和管理能力的新人。

  ◆人才缺失 动漫成为“代工产业”

  2006年中国动漫游戏产业的总规模是6.3亿美元,占世界总量的8%。不过,目前国内动漫市场的结构依旧不尽如人意,海外动漫产品占据的市场份额高达九成,原创产品仅占到一成左右。
    
  参加论坛的专家指出,中国需要动漫游戏原创人才15万,现在仅仅只有3万。原创人才的缺乏,导致中国动漫在产业链的高端“脱节”,高速发展的动漫制作机构,往往成为海外动漫厂商的“加工厂”。

  动漫游戏是一种创造性活动,人才因素占据重要比重。一国的动漫游戏产业能否成功,不完全是取决于资本或者技术,关键是人才实力和人才培养。”来自韩国政府动漫游戏策划小组的李东升表示,如果不能引领动漫游戏产业链创意高端,那么好技术只能成为“好工匠”,为掌握形象、故事产权的开发商打工。

  ◆供需脱节 企业“饥渴”院校“过盛”

  目前缺口的12万相关人才,已经成为全国5400余家动漫制作机构的“集体头痛”。互挖墙角成了人才流动的重要方式。有的动漫游戏公司每年要流失25%的员工,然而,相关专业毕业生却找不到工作的事也时有耳闻。目前,全国447个大专院校设立了动画相关专业,另外有1200余个与动漫游戏有关的专业,全部在校学生高达40多万。

  “在人才缺乏的同时,相关专业人员却不好就业,建立一个什么样的动漫游戏培训体系,成为最大的问题。”文化部文化市场司副司长庹祖海在高峰论坛上表示,动漫人才的培养涉及到学校、企业,甚至社会文化环境各个方面。和市场需求脱节的培养模式造成了企业“饥渴”、院校“过剩”的尴尬局面。“要构建以市场需求为导向的人才教育体系。”庹祖海强调,人才培养不能仅仅重视技术,“动漫首先是文化艺术,其次才是产业技术,杰出的动漫产品是优秀文化价值观的杰出表达。动漫人才不仅要有扎实的表现技能,还必须具有深厚的文化根底。”

  ◆牵手市场 人才培养试水新机制

  在去年的法国安格雷姆国际连环画艺术节上,上海的郭竞雄以《水浒》等中国传统名著题材创作的漫画作品,与法国太阳出版社签订了为期4年、金额高达100万美元的版权合约。今年,中国漫画人李堃、马毅、张晶再次与“太阳”签约。选送这批漫画家的上海国家动漫游戏产业振兴基地有关人士表示,面向市场的创意能力和选题能力,成为海外出版商“挖走”人才的关键。

  世界图像大会副主席洛克伍德强调:“动漫的网络点播率是市场化的标志,目前韩国、日本、美国分居前三,中国以数量优势排名第五。中国需要用更市场化的人才培养模式向动漫游戏的传统强国发起挑战。”

  为培养具备创意、选题、管理能力的复合型人才,全国十家知名动漫游戏企业在论坛期间签约组建了“动漫游戏人才培育示范工程”;全国首个直接由企业参与教学全程的“浦东动漫游戏人才公共培育基地”也同时挂牌成立。另有50家企业相聚上海电影艺术学院,签署联合培训、培养人才的战略合作协议。一套涉及动漫游戏产业各个环节的人才培养体系正在上海浮出水面。 
 
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