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专家警示:国内动漫产业发展过“热”
http://www.cartoonwin.com   2007-06-06 11:59:08

    《2007年中国动漫产业分析及投资咨询报告》所统计的数据显示,全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画产业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。而中国的动漫产业刚刚兴起,市场容量至少有1000亿元人民币,同时存在的还有3.67亿未成年人,他们都将是动漫产业潜在的消费群体。 

  于是,1300多家动漫教学机构,5000多家动漫企业,40多个动漫产业基地,还有各地的动画节、动漫展、动漫论坛……纷纷出现了。 

  当“动漫”这个词日益被大众接受,动漫产业日益成为投资热点时,专家却诊断出国内动漫产业发展过热。 

  ◆盲目跟风 

  在近日举办的“2007中国国际徽商大会文化产业发展高峰论坛”上,来自中国传媒大学的专家指出,目前中国动漫产业的急功近利、盲目跟风,表现在各种培训机构和企业、产业基地的建设缺乏长远考虑和规划,重数量不重质量。 

  中国传媒大学校长助理、动画学院院长吕学武表示,随着动漫产业千亿产值的前景诱惑,以及国家一系列扶持动画产业发展的举措,各种目光越来越多地投向这个产业。 

  据悉,目前,中国大大小小的动漫企业有5000多家;很多省市都将动漫作为新兴产业大力扶持并相继出台优惠政策,建立动漫产业基地;还有400多所学校设立了动画专业,与动漫相关的包括大中学校在内的各种培训机构总数则超过了1300家。 

  “事实上,动漫是一个‘烧钱’的行业,很多人在并不了解其产业内涵和规律情况下,盲目跟风。一些企业家看到利益,盲目入行,大多数中小企业同质化严重,竞争激烈;一些地方政府仅凭热情,不管自身具不具备资源和市场,就办产业基地,而且基地建设规模越大越好,投资越多越好,以此吸引企业入驻。最后,一些地方的动漫产业基地有名无实,就成了房地产开发。”吕学武说。 

  在动漫培训方面,跟风也造成师资队伍素质不高。记者了解到,自2000年北京电影学院成立动画学院以来,全国设立了动画或数字艺术专业的大专院校已经有400多所。但是,一些院校是在不具备师资及技术条件的情况下匆忙上马动画专业的。有的学校甚至没有一名真正从事过动画行业、对动画有深刻了解的教师,所开设的课程不过是讲授MAYA、3DMAX等软件,与真正意义上的动画相去甚远,学生凭此难以学到真才实学。另一方面,随着传统专业招生的饱和,像动画这样的热门专业还成了许多院校招揽生源、增加收入的“法宝”。这直接导致了很多学校在招生时不注意选材,甚至不选材就招进学生,使生源素质水平得不到保证。 

  ◆业态单一 

  专家指出,由于盲目跟风,中国的动漫产业呈现业态单一的特点,导致抗风险能力差,结构性短缺严重。 

  中国传媒大学文化创意发展研究中心首席研究员范周博士指出,在国外,动漫产业成本投入的70%需要通过延伸产品来实现,如相关游戏、纪念品的开发、销售等,动画片的播出只占整个产业很少一部分。

  (来源:中国民航报)
 
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