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中国动漫创作存在三大误区
http://www.cartoonwin.com   2007-05-14 13:32:57

  中国艺术研究院数字动漫艺术研究中心主任章柏青近日在杭州呼吁:虽然中国动漫创作近几年来出现了欣欣向荣的景象,但创作过程中尚存在诸多误区。他呼吁,创作者要多关注本土文化,多关心受众心理,避免多走弯路。 

  不注意和了解受众,是目前创作中存在的一个比较突出的问题。章柏青在杭州举行的第三届中国国际动漫产业高峰论坛上说,统领中国动漫的是中国观众和中国文化,没有观众作品就没有生命力。 

  他说,动漫的创作者必须首先了解观众的社会心理。要了解观众在想什么,在关心什么,思考什么,追求什么。究竟有多少人在看动漫?他们喜欢受教育吗?他们喜欢这样的娱乐吗?他们的年龄、文化、职业如何?这些都是创作者必须经常考虑和讨论的问题。不了解我们的服务对象,是拍不好动漫作品的。 

  其次,应该研究传统民俗的文化心理、伦理道德,考虑中国观众建立在几千年文化基础上的欣赏要求,同时,也要考虑当今时代和潮流等因素对受众的影响。这位博士生导师认为,中国人有着惩恶扬善、弘扬正义的传统心理,但现在的年轻人思考和表达感情的方法正发生变化,日韩动画之所以受到青年人的喜爱,值得借鉴。只有将传统、民俗、时代和外来的因素集中起来思考,才能创造出大家喜欢的动画片。 

  再次,不要过分追求技术,要将技术和文化、艺术相结合。章柏青说,去年,中国拍了一部名叫《魔比斯环》的动画片,其高超的技术曾得到掌握先进技术的美国人的赞赏,其对三维技术的运用也在中国的动漫制作中具有里程碑意义,但仅因为其讲故事的方法缺乏民族特色和文化精神,观众并不买账。 

  章柏青告诫说,任何不注意对象的创作都是自说自话,也最终都会失败。13亿人口是中国动漫的潜在观众,要揣摩他们的所思所想。只有将其转变为有效观众,中国的动漫才有希望。

  (来源:新华网)
 
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