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国际动漫节大盘点:第三届,办出产业的味道
http://www.cartoonwin.com   2007-05-05 10:25:49

  “五一”前后,杭州的气温略微转暖,但是第三届中国动漫产业博览会连续每天超过8万的人流量,似乎一下子就从让杭州从暮春跨入了炎炎盛夏。

  这是杭州市承办的第三届中国动漫产业博览会,与前两届相比,本届刻意求变,尤其是在向产业化转变这一点上做了很多文章,展现出令人耳目一新的气象,总人流量超过40万——动漫节产业博览会的鼎盛人气,令杭州国际会展中心的温度直线上升,也让业界人士对我国的动漫产业发展方向有了新的认识,更多的机遇和挑战摆在中国动漫人面前。

  本届动博会的商业化程度上升了一个新的高峰。会展中心里,每天都有将近300户商家在展位上争奇斗艳,使出浑身解数吸引眼球,场内到处都是与观众们合影的各类动漫人物,甚至连现场卖的饮料品牌的也派出卡通形象凑热闹。

  在动博会上,多项活动高调亮相。4月28日,广州华语动漫第四届“金龙奖”宣布启动,并揭晓了吉祥物“福龙”;4月29日,SMG旗下多个动漫品牌进行了授权签约仪式;举行了中国香港、韩国、法国等主题日;黄玉郎、朱德庸、王泽等20余名动漫名家的签名形成了排队长龙。

  本届动博会首次引入了“打假”机制——有20个商家被“请”出了展会现场。这些商家在现场出售玉器、医疗器械、望远镜等产品,还有出售金属刀斧等带危险性的COSPLAY道具的。另外,还有人在人群密集的场内演示直升机遥控模型。不过,主办方向所有被驱逐商家退还了展位费。

  “明年的动漫节会更加产业化。”动漫节会展公司总经理何清超对记者说,“做秀的成分会更弱一点,原创区要加大,更重视知识产权保护。而且,要吸引更多的国际商家进来。”

  “国际上,很多大企业都选择动漫展会作为发布新片的大好时机,但在这次动漫节上,国内只有一部动画片《麦包系列之大唐风云》进行了首发。”何清超说,“日本动画学会会长松谷先生参观了本次动漫节后,说他没想到中国的动漫节做得如此之大。松谷还称,他希望在明年的动漫节上能设立日本馆,并想把中国的动漫作品及其衍生产品推向日本市场。明年的动漫节,国际化的色彩一定会更浓。”

  ■闭幕了,孩子们的创作还在继续

  瑞士男孩罗克捏着印满了红色分数的记分卡,完成了他最后一幅作品——皮卡丘卡通瓶,几乎全满分的成绩让他获得“高手级画手”的称号,这个在中国呆了1年半的“小黄毛”,不仅说着一口流利的中文,对虹猫蓝兔、孙悟空等国内原创卡通人物也是喜爱有加。

  “漫”步鹅卵石、涂鸦卡通瓶、绘制动漫扇、“漫”画天堂伞、动漫布艺袋……昨天下午,在杭州市青少年活动中心的动漫节闭幕式上,各式各样的动漫沙龙攒足了人气,凡是可以落笔、着色的地方,都成为了孩子们的创作天地,从中亲历着“小制作、大艺术”的动漫之旅。

  阵雨过后,孩子们的动漫热情依然不减,动漫给了孩子们无穷的想象,石头、雨伞、酒瓶、扇子、布袋上,都落满了他们天马行空的动漫创作。主办方准备的300多把雨伞、300多个酒瓶,不一会就被一试身手的孩子们“抢”空了。为了让孩子晋级“潜力级”、“高手级”,许多陪在身边的父母也忍不住拿起画笔帮工,打底、添色,忙得不亦乐乎。

  闭幕式上,有关方面还为第二届“天眼杯”中国国际少儿漫画大赛颁了奖,罗克就是其中的一位获奖者。与去年选手以临摹他人作品为主相比,今年的参赛作品更多是原创漫画。“孩子们年龄小,笔下的漫画却很专业。”作为评委之一的美国著名漫画家菲利浦竖起了大拇指。而中国少年儿童造型艺术学会会长路海燕则表示,漫画创作要在孩子中普及,还有很长的路要走。 

  ■Cosplay之变:够专业,才玩得出名堂

  相比去年,今年的Cosplay盛典参赛队伍的水准发生了飞跃,在服装、道具的制作、舞台编排和演员表演上越来越有“专业化”的趋势,参赛的社团从单纯的爱好发展成有组织、有规模的排练,不少选手都是专业人才。此外,今年还为Cos中国影视、游戏作品的队伍特别设置了“盛龙奖”,《河图洛书》、《黄金甲》、《八仙过海》都被搬上了Cosplay舞台。

  今年Cosplay舞台上充斥了艺术类专业选手,而最后大部分的奖项也被他们摘取。获得才艺组金奖的《美少女战士》的表演者是来自杭师院舞蹈专业的学生,在今年强手林立的决赛里,她们5个女孩用绝美的舞蹈编排和舞姿技压群雄。她们还打算更进一步,明年把《美少女战士》编排成音乐剧。

  ■高峰论坛之变:从讲座到“圆桌会议”

  4月28日到30日,在省人民大会堂举行的高峰论坛,给人最大的印象就是氛围的变化。前两届的论坛是“台上讲,台下听”的讲座形式,本届高峰论坛破除了这种“一本正经”的形式,采用了主论坛和分论坛相结合的模式,4月28日在主会场举行主论坛,29日分散到4个不同分议题的分会场举行。主论坛上,大家在台上坐成了半圆,气氛活跃多了;而分论坛更采取了圆桌会议,在议题发言后增加了自由对话时间。这种平等的形式,即使是不成熟的观点,也可以随时提出,因此现场争论不断。

  4月30日下午,举办了一场别开生面的“大师研讨单元”,来自不同国家的十几位一流专家同台对话,碰撞出了激烈的火花,专家们在台上针锋相对、你来我往。在最后半小时观众提问环节,观众频频举手抢问,大师们也是毫无保留地阐明见解,结果结束的时间先是从4点推迟到5点。大师们离场的时候几次被热情的观众围住,险些无法脱身。

  ■动漫赛事之变:“美猴奖”今年不要“盆景”

  第三届“美猴奖”动漫大赛与第二届“天眼杯”中国国际少年儿童漫画大赛是本届动漫节的重要组成部分,“产业”与“原创”分别是两场赛事的关键词。

  本届“美猴奖”动漫大赛收到符合大赛要求的作品超过3000件,这个数字是去年的两倍多。与往年比,本届“美猴奖”最令人瞩目的变化是比赛与产业的结合。前两届,有的企业没有制作完成的片子也拿来参赛,还获了奖。这次,要求所有参赛作品都要有播出许可证,而且是去年3月到今年4月已经正式播出过的动画片。

  另外,在评委评审过程中,时刻注意其作品是否有商业开发的潜力,并将其作为一个极其重要的评审标准。比如说,眼前的角色能否开发出衍生产品:一个小女孩的形象能否做成布娃娃?衣服上的饰品生产出来好看吗?武器模型卖给初中男生,会不会攻击性太强?能不能变形?等等。

  这些都是为了与产业挂上钩。国家广电总局领导金德龙在发言中说:“我们的大赛不需要盆景,我们要的不是艺术花瓶,而是艺术商品。”

  去年的“天眼杯”少儿漫画大赛3个月征集了4000多幅作品,而今年仅1个月就收到来自23个国家和地区的作品9500余件。融入了孩子们天马行空的无穷创意的原创漫画占了总数的近五成,则是此次少儿漫画大赛“质”的飞跃。在全部获奖作品中,只有屈指可数的两三幅是临摹的。评委们在评分中都在“原创”上加重了砝码。

  ■数字化动漫节

  5 本届动漫产业博览会现场的工商和版权人员收到的正式投诉仅为5起,远远低于去年的15起;

  20 在动博会场馆内,主办方驱逐了20家经营非动漫类产品的商家;

  180 在动漫产业博览会上,有180个孩子与父母在人头攒动的场内失散,但是父母们很快通过广播,找到了自己的孩子;

  280 动博会共有280家参展企业现场参展,展位总面积近1.7万平方米;

  6000 在4月28日下午的动漫节开幕式狂欢巡游上,有多达6000名演员和14辆彩车参加表演;

  43万 从4月28日到5月4日,一周时间内,杭州国际会展中心的动漫产业博览会,参观总人流量达到了43万人次,而去年第二届动漫产业博览会,总人流量仅为28万人次;

  46.3亿 本届动漫节的产业博览会总成交额5.5亿元人民币;场外洽谈会签约60个项目,成交40.8亿元,交易总额为46.3亿元。而去年动漫节的交易总额为37亿元。 

  (来源:浙江在线) 上一条:7天43万人次共享动漫盛宴    下一条:杭州小朋友心中的动漫之都原来是